Cadence of Hyrule: Kombinasi Nagih dan Mengejutkan

Sangat menyegarkan melihat bagaimana Nintendo berpindah dari perusahaan Jepang yang cukup kokoh pada intinya karena berisi begitu banyak perusahaan lama, menjadi perusahaan yang lebih fleksibel, terutama dalam hal menjalankan franchise populer mereka. Mengutip dari akuhoki.com gerakan fleksibel ini terlihat menjanjikan, mulai dari testimoni kualitas Breath of the Wild, yang kabarnya berisi banyak talenta muda, hingga pembukaan untuk mulai menjajaki platform lain seperti perangkat seluler bahkan film untuk franchise mereka yang sangat populer. Tapi tidak pernah terlintas di benak banyak pemain, termasuk kami, ini adalah proyek kolaborasi mereka.

Ketika Nintendo mengumumkan kemitraan dengan Ubisoft beberapa tahun yang lalu melalui permainan strategi yang hebat – Mario + Rabbids Kingdom Battle, banyak pemain yang terkejut bahwa hal itu akhirnya dapat dilakukan, terutama dari Nintendo. Kedepannya, sepertinya istilah mereka untuk membuka kerjasama pada pihak manapun yang mungkin menawarkan sesuatu yang baru dan berbeda untuk franchise ikonik mereka sebenarnya bukanlah sebuah lelucon. Bersama dengan Brace Yourself Games – otak di balik game indie populer – Crypt of the Necrodancer, Nintendo telah mengembangkan game yang meminjam RPG ritmis dan konsep aksi yang sama yang sekarang dipinjam dari alam semesta Zelda. Perpaduan keduanya melahirkan game baru bernama Cadence of Hyrule.

Jadi, apa sebenarnya yang ditawarkan Irama Hyrule? Mengapa kami menyebutnya sebagai game dengan kombinasi yang menarik dan mengejutkan? Review kali ini akan membahasnya lebih detail untuk anda. Bagaimana Nintendo dan Brace Yourself Games menggabungkan kisah Crypt of Necrodancer dan Legend of Zelda secara bersamaan? Dengan cara yang paling klise. Jelas terlihat bahwa Cadence of Hyrule sebenarnya dibangun untuk memprioritaskan permainan dan bukan cerita yang akan membuat Anda bergerak dan bersentuhan.

Irama: Karakter utama Crypt of the Necrodancer tiba-tiba menemukan Tri-Force dalam eksplorasi aksi. Ini menyebabkan dia terlempar ke Hyrule, yang ternyata bermasalah. Kerajaan Hyrule tertidur, termasuk raja, Link, dan, tentu saja, Zelda. Dengan kekuatan Tri-Force, Cadence harus memilih mengembangkan Link atau Zelda, yang tentunya diikuti dengan upaya mengembalikan Hyrule ke kondisi semula. Sementara itu, Irama yang kurang peduli lebih memilih untuk menemukan jalan kembali ke dunianya.

Inilah Octavo, tokoh antagonis yang rupanya bertanggung jawab atas kejadian ini. Menggunakan alat musik sebagai tema utamanya, Octavo mengunci diri di dalam Istana Hyrule. Gerbang tersebut diblokir dengan laser, sehingga tidak mungkin bagi Zelda / Link untuk masuk dan mengalahkannya. Octavo mendistribusikan kunci alat musik yang berbeda ini kepada empat bos yang dia distribusikan ke Hyrule. Seperti yang Anda duga, tugas Anda adalah menemukan dan menemukan lokasi Bos ini dan menaklukkannya. Dan pada akhirnya, dia mengalahkan Octavo.

Leave a Reply